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Apprendre

Une technique par leçon, montrée sur une vraie grille.

Facile

  1. Dernière caseQuand une ligne, une colonne ou une région n’a plus qu’une case vide, cette case prend le seul chiffre qui y manque.
  2. Singleton cachéParfois, un chiffre n’a qu’une seule case possible dans une ligne, une colonne ou une région : toutes les autres cases vides voient déjà ce chiffre, dans leur ligne, leur colonne ou leur région.

Moyen

  1. Singleton nuParfois, une case ne peut contenir qu’un seul chiffre : les huit autres sont déjà dans sa ligne, sa colonne ou sa région.
  2. PointageQuand, dans une région, toutes les places qui restent pour un chiffre sont sur une même ligne (ou colonne), le chiffre de cette région est sur cette ligne.
  3. Réduction ligne-régionQuand, sur une ligne (ou une colonne), toutes les places qui restent pour un chiffre sont dans une même région, le chiffre de cette ligne est dans cette région.

Difficile

  1. Paire nueDeux cases d’une même ligne, colonne ou région qui ne peuvent contenir que les deux mêmes chiffres se les partagent : chacune en prend un.
  2. Paire cachéeQuand deux chiffres ne peuvent aller que dans les deux mêmes cases d’une ligne, d’une colonne ou d’une région, ces deux cases contiennent ces deux chiffres.
  3. Triplet nuTrois cases d’une même ligne, colonne ou région qui, à elles trois, ne peuvent contenir que les trois mêmes chiffres prennent ces trois chiffres.
  4. Triplet cachéQuand trois chiffres ne peuvent aller que dans les trois mêmes cases d’une ligne, d’une colonne ou d’une région, ces cases contiennent ces trois chiffres.

Expert

  1. X-WingPrenez un chiffre.
  2. Gratte-cielPrenez un chiffre et deux lignes où il a exactement deux places chacune.
  3. Cerf-volantPrenez un chiffre, une ligne où il a exactement deux places, et une colonne où il a exactement deux places.
  4. XY-WingUn XY-Wing, ce sont trois cases à deux candidats.
  5. XYZ-WingUn XYZ-Wing est un XY-Wing dont le pivot a un troisième candidat : le pivot a XYZ, et il voit deux pinces, XZ et YZ.
  6. W-WingUn W-Wing part de deux cases qui ont la même paire, XY, et ne se voient pas.
  7. SwordfishUn Swordfish est un X-Wing sur trois lignes.
  8. Quadruplet nuQuatre cases d’une même ligne, colonne ou région qui, à elles quatre, ne peuvent contenir que les quatre mêmes chiffres prennent ces chiffres.
  9. Quadruplet cachéQuand quatre chiffres ne peuvent aller que dans les quatre mêmes cases d’une ligne, d’une colonne ou d’une région, ces cases contiennent ces quatre chiffres.
  10. JellyfishLe Jellyfish est le poisson qui suit le Swordfish : quatre lignes où les places d’un chiffre tombent toutes dans les quatre mêmes colonnes.

Maître

  1. Coloriage simpleLe coloriage simple suit un chiffre.
  2. Chaîne XUne chaîne X suit un chiffre de case en case.
  3. Chaîne XYUne chaîne XY relie des cases qui ont exactement deux candidats, chacune voyant la suivante et partageant un chiffre avec elle.
  4. Chaîne alternéeLa chaîne alternée mêle la chaîne X et la chaîne XY.