Comment jouer
Remplissez la grille pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque région contienne une fois chaque chiffre. Sur une grille classique, cela veut dire de 1 à 9 dans chacune des neuf lignes, des neuf colonnes et des neuf régions de 3×3.
Votre première grille
Une petite pour commencer : chaque ligne, colonne et région de 2×2 prend 1, 2, 3 et 4. Touchez une case, puis un chiffre.
Les notes
Un doute ? Activez les notes, ou maintenez Maj en tapant, et les chiffres s’écrivent en petit, pour retenir ce qu’une case peut contenir. Un chiffre placé disparaît des notes des cases qu’il voit.
Les indices
Besoin d’aide ? Indice montre où regarder. Appuyez encore pour le raisonnement complet, avec les mêmes techniques que les leçons.
Les erreurs
Placez un chiffre déjà présent dans sa ligne, sa colonne ou sa région, et les deux deviennent rouges : cela compte comme une erreur. Rien d’autre n’est vérifié en cours de partie. La grille du jour ne marque rien du tout : elle n’est vérifiée qu’une fois remplie, et chaque vérification ratée compte.
Par quel niveau commencer
Vous débutez ? Commencez par Facile. Chaque niveau demande de nouvelles techniques :
- Facile
- Repérez la seule place de chaque chiffre.
- Moyen
- Comptez ce qui reste possible dans une case.
- Difficile
- Paires et triplets.
- Expert
- X-Wing et ailes.
- Maître
- Chaînes et coloriage.
Clavier
- ← ↑ → ↓
- Se déplacer dans la grille
- 1 à 9
- Placer un chiffre
- Maj + 1 à 9
- Ajouter ou retirer une note
- N
- Activer ou couper les notes
- Retour arrière, Suppr ou 0
- Effacer
- H
- Indice
- Ctrl + Z, Ctrl + Y
- Annuler, rétablir