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Comment jouer

Remplissez la grille pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque région contienne une fois chaque chiffre. Sur une grille classique, cela veut dire de 1 à 9 dans chacune des neuf lignes, des neuf colonnes et des neuf régions de 3×3.

Votre première grille

Une petite pour commencer : chaque ligne, colonne et région de 2×2 prend 1, 2, 3 et 4. Touchez une case, puis un chiffre.

4
1
1
2

Les notes

Un doute ? Activez les notes, ou maintenez Maj en tapant, et les chiffres s’écrivent en petit, pour retenir ce qu’une case peut contenir. Un chiffre placé disparaît des notes des cases qu’il voit.

Les indices

Besoin d’aide ? Indice montre où regarder. Appuyez encore pour le raisonnement complet, avec les mêmes techniques que les leçons.

Les erreurs

Placez un chiffre déjà présent dans sa ligne, sa colonne ou sa région, et les deux deviennent rouges : cela compte comme une erreur. Rien d’autre n’est vérifié en cours de partie. La grille du jour ne marque rien du tout : elle n’est vérifiée qu’une fois remplie, et chaque vérification ratée compte.

Par quel niveau commencer

Vous débutez ? Commencez par Facile. Chaque niveau demande de nouvelles techniques :

Facile
Repérez la seule place de chaque chiffre.
Moyen
Comptez ce qui reste possible dans une case.
Difficile
Paires et triplets.
Expert
X-Wing et ailes.
Maître
Chaînes et coloriage.

Les apprendre une par une

Clavier

← ↑ → ↓
Se déplacer dans la grille
1 à 9
Placer un chiffre
Maj + 1 à 9
Ajouter ou retirer une note
N
Activer ou couper les notes
Retour arrière, Suppr ou 0
Effacer
H
Indice
Ctrl + Z, Ctrl + Y
Annuler, rétablir
Jouer une partie